CGプロダクションに新卒で就職するには?3DCGの職種と作品選考

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CGプロダクションに新卒で就職するには?3DCGの職種と作品選考

うーなー

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結論から言うと、CGプロダクションに新卒で入る道はあります。ただし、入口の形は会社によってかなり違います。工程をまとめた名前で募集する場合もあれば、モデラーやアニメーターなど職種ごとに募集する会社もあります。

そのため、応募前に確かめたいのは次の3点です。

  • 採用の区分:職種別の募集か、CGデザイナーとしてまとめた募集か
  • 提出物の指定:ポートフォリオ、デモリール、課題のどれを、どの形式で出すのか
  • 入社後の育て方:研修があるか、配属がいつどう決まるか

この記事は、アニメ・映画・ゲーム・CMの3DCGを作る制作会社に、新卒で入りたい学生向けに書いています。美大や専門学校で作品を作ってきた人も、一般大学で独学している人も想定しました。ゲーム会社本体の採用や、手描きアニメの制作進行は、それぞれ別の記事で扱います。

この記事の会社の情報は、2026年10月23日に各社の公式サイトで確認した内容です。募集は年度ごとに変わるので、応募前に必ず公式ページで最新の内容を確かめてください。

この記事の要点は3つです。CGプロダクションの仕事は工程ごとに分かれている。新卒の採用は、職種別とまとめた募集の両方がある。作品を出すときは、指定の形式に合わせ、「自分が担当した範囲」を書き添える。

CGプロダクションとは?工程と職種を整理する

CGプロダクションは、3DCGの映像を作る制作会社のことです。アニメや映画、ゲームの映像、CMなど、取引先から仕事を受けて作る会社もあります。

たとえばポリゴン・ピクチュアズは、公式の採用サイトで自社を「デジタルアニメーションスタジオ」と紹介しています。サンジゲンは、3DCGを活かしてアニメを作るスタジオだと公式サイトで紹介しています。

では、1本の映像はどう作られるのでしょうか。会社や作品で分け方は違いますが、おおまかには次のような工程があります。

職種 主な仕事 作品で見せやすいもの
モデリング キャラクターや背景、小物の形を作る 完成モデルと、ワイヤーフレームの画像
リギング モデルを動かすための骨組みや仕組みを作る 動かした様子と、操作の仕組みの説明
アニメーション キャラクターや物に動きをつける 歩き・演技などの動きの短いカット
エフェクト 炎、水、煙、光などの表現を作る エフェクトだけを集めた映像
ライティング 光の当て方で、場面の見え方を整える 同じ場面の調整前と調整後
コンポジット 素材を重ねて、最終の画面に仕上げる 合成前の素材と完成画面の比較

この表は整理のためのものです。業界で統一された分担ではありません。同じ仕事でも、会社によって呼び名が違うことがあります。会社によっては、「ルックデブアーティスト」「テクニカルアーティスト」のような職種名も使われています。

デザイナー以外の入口:CGプロダクションマネージャー

作品を作る側だけが入口ではありません。CGプロダクションマネージャーは、制作のスケジュールやスタッフの作業量を管理し、社内外との調整をする仕事です。会社によっては「制作進行」「プロダクション・コーディネーター」と呼ばれます。

たとえばポリゴン・ピクチュアズの公式採用サイトには、制作管理職としてプロダクション・コーディネーター(未経験可)の募集が載っていました。ただし、確認した時点では中途採用の枠でした。新卒で募集があるかは、会社と年度ごとに確かめてください。絵や映像を作るより、チームを回すほうに関心がある人は、こちらの職種も候補になります。手描きアニメの制作進行の仕事は、アニメ制作進行に新卒でなるにはで詳しくまとめています。

新卒の入口は「職種別」と「まとめた募集」の両方がある

CGプロダクションの新卒採用は、どんな形で募集されているのでしょうか。読み方の例を3つ紹介します。どれも「いま受付中の募集」の案内ではありません。

職種ごとに分けて募集した例

ポリゴン・ピクチュアズの公式採用サイトには、27新卒採用のアーティスト職が職種ごとに分かれて載っていました。テクニカルアーティスト(FX、Character FX)、3Dアニメーター、リギングアーティスト、キャラクターモデラー、BGセットアップ(背景セットアップ)アーティスト、ライティング&コンポジット、ルックデブアーティストの7つです。応募資格は、専門学校・大学・大学院を2027年春までに卒業する見込みの人でした。2026年10月23日に確認した時点で、どの職種も「定員に達したため、募集終了」と書かれていました。

28卒でも同じ職種が募集されるとは限りません。それでも、新卒で職種を選んで応募する形があると分かる例です。

工程をまとめた名前で募集する場合

会社によっては、「3DCGデザイナー」のように工程をまとめた名前で募集することもあります。この場合、どの工程を担当するかは、入社後や選考の中で決まる可能性があります。採用のコースと実際の配属は、分けて考えておきましょう。

まとめた募集では、自分が希望する工程と、ほかの工程も担当する可能性の両方を考えておくと安心です。要項に配属の決め方が書かれていなければ、説明会などで確かめましょう。

同じ職種名でも、経験者向けの募集がある

同じ「リガー」や「アニメーター」でも、実務経験を何年か求める募集があります。これは中途採用の枠です。新卒で探すときは、職種名だけで判断せず、「新卒」「未経験可」の区分と対象の卒業年度を確かめてください。

研修の有無は「書いてあるか」で読む

たとえばポリゴン・ピクチュアズの27新卒採用の要項には、新卒研修やメンター制度が挙げられていました。

研修の内容や期間は、会社と年度で変わります。「研修あり」と書かれていなければ、説明会や公式のFAQで確かめるのが確実です。

ポートフォリオ・デモリール選考の読み方

CGプロダクションの選考では、作品の提出を求められる場合があります。ポートフォリオは静止画や資料をまとめたもの、デモリールは自分の作品をまとめた短い映像です。

ここで迷いやすいのが、「どれだけ作品を入れればいいのか」という点ではないでしょうか。答えは会社の指定によるので、まずは要項の読み方を押さえましょう。

指定の形式と提出方法に合わせる

提出物には、ファイルの形式や容量、映像の長さ、提出方法などの指定があることがあります。指定があれば、それに合わせるのが最優先です。指定と違う形で出すと、見てもらえない可能性もあります。

志望する職種が伝わる作品を前に置く

ポリゴン・ピクチュアズの27新卒採用では、ポートフォリオやデモリールの指定は、アーティストの枠ごとの募集要項に書かれる形でした。職種ごとに見たい作品が違うということです。たとえばモデラー志望ならモデリング作品を、エフェクト志望ならエフェクトをまとめた映像を中心にする、といった組み立て方が考えられます。たくさん並べるより、志望の工程がひと目で分かる構成を意識してみてください。

自分が担当した範囲を書き添える

チーム制作の作品を出す場合は、自分がどの工程を担当したかを書き添えましょう。共同制作の作品を出してよいかは、メンバーの了解や制作時の契約・取り決めも確かめておくと安心です。使ったソフトや、制作にかけた期間も書いておくと、見る人が作品を読み取りやすくなります。完成作品だけでなく、制作途中の画像が判断材料になる場合もあります。

既存キャラクターの二次創作は、提出先の方針を確かめる

既存のアニメやゲームのキャラクターを使った二次創作を応募作品に入れるかどうかは、先に提出先の方針を確かめましょう。キャラクターや作品には権利者がいます。方針が分からないときは、オリジナルの作品を中心にすると、自分が作った部分を説明しやすくなります。

注意:二次創作を応募作品に含めてよいかどうかを、各社がどう扱っているかは、この記事では確かめられていません。ここで書いたのは権利の面から見た一般的な注意で、一律に禁止されているという意味ではありません。要項や説明会で確かめてください。

ほかの人が作ったモデルや素材、音楽を使う場合も同じです。利用が許されたものだけを使い、作品の中で自分が作った部分と分けて示しましょう。

応募前に確かめる6項目

気になる会社を2〜3社選んだら、公式の採用ページから次の6項目をメモに写してみてください。

  1. 実績:その会社が、自分の作りたい分野(アニメ、映画、ゲーム、CMなど)の映像を手がけているか
  2. 採用区分:職種別の募集か、CGデザイナーとしてまとめた募集か
  3. 対象:学校種、卒業年度、新卒か経験者向けか
  4. 提出物:ポートフォリオ、デモリール、課題の有無と、形式・提出方法の指定
  5. 入社後:研修の有無、配属の決め方、試用期間や雇用区分
  6. 受付の段階:説明会、作品の受付、本選考のどれが開いているか

空欄になった項目が、次に確認することです。作品の受付と本選考の日程が別に書かれていることもあるので、段階を分けて読みましょう。

学生のうちにできる準備

準備の出発点は、高額な講座や機材ではありません。今の環境でできることから始めてみましょう。

エンドクレジットで、会社と分野を知る

好きなアニメや映画、ゲーム映像を見たら、エンドクレジットで3DCGを担当した会社を確かめてみてください。同じ会社がどんな分野の映像を作っているかは、公式サイトの実績ページで調べられます。作りたい映像と会社の実績がつながると、志望の理由も言葉にしやすくなります。

志望する工程を1つ決めて、作品を作る

まずは、いちばん関心のある工程を1つ選んでみましょう。そのうえで、小さくても完成させた作品を作ります。無料で使える3DCGソフトもあるので、授業で触れていない人でも始めることはできます。ただし、会社が使うソフトは要項や仕事紹介で確かめてください。

作品を作ったら、制作の手順や工夫した点をメモに残しておきましょう。面接で作品を説明するときの材料になります。

迷ったら、公式・学校・就活相談を使い分ける

応募の中心は、各社の公式採用ページです。対象や提出物の指定、締切が書かれているのは公式なので、求人サイトで見つけた募集も、公式の要項で読み直してください。美大や専門学校では、作品の講評や、先輩の進路資料を扱っている場合があります。あるかどうかは学校によるので、窓口で確かめてみてください。

そのうえで、「CG以外の業界も含めて、自分に合う仕事を整理したい」という人は、新卒向けの就活相談を使う手もあります。ただし、CGプロダクションの求人を紹介してもらえるかどうかは、私は確認できていません。作品の評価や採用、担当する工程が約束されるわけでもありません。対象となる卒業年度や学校種も含めて、就活相談を使う前の対象と注意点を読んでから判断してください。

アニメ業界全体の仕事を広く知りたい人は、アニメ業界で働くための記事も参考になります。

よくある質問

一般大学からでも応募できますか?

会社と年度によります。たとえばポリゴン・ピクチュアズの27新卒採用(アーティスト職)は、専門学校・大学・大学院を卒業する見込みの人が対象でした。作品の提出が求められる場合は、独学でも提出できる作品を用意しておくことが前提になります。最新の要項で対象を確かめてください。

ゲーム会社の3DCGデザイナーとは何が違いますか?

ゲーム会社本体は、自社のゲームを作るために採用します。CGプロダクションには、取引先から受けた映像を作る会社もある点が違います。ゲーム会社の採用は、ゲーム業界の新卒採用をまとめた記事や、ゲームプランナーに新卒でなるにはで扱っています。

作品が少なくても応募していいですか?

応募できるかどうかは、会社の指定によります。作品の数に決まりがない場合は、数より、志望する工程が伝わるかを意識して選びましょう。完成度が低いものを無理に増やすより、見せたい作品を前に置くほうが伝わりやすくなります。

入社後に、希望と違う工程を担当することはありますか?

あり得ます。とくに「3DCGデザイナー」としてまとめて募集している場合は、配属が入社後に決まることがあります。希望の工程がある人は、配属の決め方を説明会などで確かめてください。

絵を描けなくても、CGプロダクションで働けますか?

職種によります。CGプロダクションマネージャーや制作進行は、スケジュールや人の調整が中心の仕事です。CGデザイナーでも、工程によって求められる力は違います。どの職種でどんな力が見られるかは、各社の仕事紹介で確かめてください。

まとめ:志望する工程を決めて、要項と作品をそろえる

CGプロダクションには、新卒で入る道があります。ただ、職種別の募集か、まとめた募集かによって、入社後に担当する工程の決まり方が変わります。

最初の一歩として、作りたい映像の工程を1つ決めてみてください。そのうえで候補の会社を2〜3社選び、6項目のメモで採用区分と提出物の指定を確かめます。空欄になった項目が、次に確認することです。

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