「ゲームプランナーになりたい。でも文系の自分が、新卒でゲーム会社に入れるんだろうか」
ゲーム会社を志望する学生から、この不安をよく聞きます。プログラムは書けないし、絵も描けない。じゃあ自分は何で勝負すればいいのか、が見えないんですよね。
私はイベント・コンサート業界で15年以上、営業として現場に立ってきました。エンタメ企業と一緒に仕事をする機会が多く、採用側で面接に座った経験もあります。その立場から先に答えを書くと、大手ゲーム会社の多くは、プランナー職の応募に学部の制限をかけていません。そのかわり、ほとんどの会社が書類の段階で「企画書」か「課題」を出させます。
この記事では、カプコン・セガ・バンダイナムコスタジオ・スクウェア・エニックス・任天堂・コーエーテクモの6社について、2026年10月2日に各社の公式採用サイトで確認できた内容だけを並べました。就活サイトの体験談や、出どころのわからない倍率は使っていません。
注意:この記事の募集要項は2026年10月2日時点で公式サイトに出ていたもので、6社とも2027年4月入社(27卒)向けの内容です。28卒向けの要項は、確認した時点ではどの会社もまだ出ていませんでした。応募の前に、各社の採用サイトで最新の内容を確認してください。ゲーム業界全体の就職事情はゲーム業界への就職は難しい?未経験からの就職方法にまとめています。この記事はプランナー職に絞った話です。
新卒の就活は、選考が動く前の下ごしらえで差がつきます
キャリアパーク就職エージェント(ポート株式会社)は、新卒の就活生向けの無料の就職支援です。対象は2027年3月・2028年3月に卒業予定の学生です(2026年9月22日時点、公式の申込フォーム)。
ゲームプランナーの選考は企画書づくりに時間を取られるので、エントリーシートと面接の準備を先に進めておくと、企画書に使える時間を残せます。
結論:ゲームプランナーは新卒で入れる職種。勝負は書類の「企画書」

先に、この記事でわかることをまとめます。
- 6社とも、プランナー(企画)にあたる職種を新卒で募集していた(2027年4月入社向け)
- カプコン・セガ・任天堂の3社は、学部や専攻を問わないことを公式に書いている
- 6社のうち5社は、書類選考の段階で企画書か課題の提出を求めている
- 面接の回数が書かれている会社では、2回から4回
「文系だから無理」という心配は、公式の募集要項を見るかぎり当たっていません。ゲームプランナーは、経験者しか採らない職種でもありません。新卒の入口がちゃんと用意されています。
そのかわり、書類で「面白さを説明する力」を見られます。エントリーシートの文章だけで通過が決まる職種ではない、ということです。セガは企画書と自己PR動画、スクウェア・エニックスとバンダイナムコスタジオは企画書、カプコンと任天堂は課題を、書類の段階で出させます。
採用側で面接に座った経験から言うと、事前に手を動かして準備してきた人は、話の具体さがまるで違います。ゲームの選考に置きかえるなら、「好きなゲームは何ですか」と聞かれて作品名を答えるだけの人と、「このゲームのこの場面で、プレイヤーにこう感じてほしくて」と自分の企画に引き寄せて話せる人。後者は書類の時点で、もう準備ができているんです。
この記事では、まず職種名の違いを整理して、次に6社の選考を比べます。そのうえで文系の勝ち筋、企画書の作り方、面接対策の順に話を進めます。
ゲームプランナーの仕事と、会社ごとに違う職種名

ゲームプランナーは、ゲームの「面白さ」を考えて、それを開発チームが作れる形に落とし込む仕事です。スクウェア・エニックスの募集要項では、ゲームデザイナー職を「ゲームコンテンツ内容の企画を行う職種。コンテンツの『面白さ』を担います」と説明しています。具体的な担当範囲として挙がっているのは、ゲームシナリオ、メニュー、レベル設計、バトルシステム、マップなどです(スクウェア・エニックス 2027年度 募集要項)。
任天堂は同じ領域を「制作企画系」と呼び、仕事内容を「ゲームソフト・新しいエンターテインメントのプランニングおよび開発推進」と書いています(任天堂 2027年度 新卒採用 募集要項)。
「プランナー」で探すと見落とす会社がある
ここで最初につまずきやすいのが、職種名です。同じ企画の仕事でも、会社によって呼び方がばらばらなんですよね。
| 会社 | 新卒採用での職種名 |
|---|---|
| カプコン | 企画(開発職) |
| セガ | ゲームプランナー |
| バンダイナムコスタジオ | ゲームデザイナー(企画) |
| スクウェア・エニックス | ゲームデザイナー職 |
| 任天堂 | 制作企画系 |
| コーエーテクモ | プランナー(ゲーム開発) |
表は2026年10月2日に各社の新卒採用ページで確認した名称です。「ゲームデザイナー」は絵を描く職種ではなく、企画職の名前として使われています。ナビサイトで「プランナー」とだけ検索していると、スクウェア・エニックスやバンダイナムコスタジオの企画職が引っかからないことがあるんです。
シナリオ職・総合職との違い
物語を書くことに軸を置きたい人は、プランナーとは別にシナリオライターという道もあります。違いはシナリオライターの仕事とゲーム・アニメ・ドラマの違いで整理しました。
もう一つ見ておきたいのが総合職です。スクウェア・エニックスでは、総合職のうち「ゲームビジネス企画・推進」も書類の段階で企画書を出す対象になっています。ゲームそのものより、売り方や事業の企画に興味がある人には、こちらが合うかもしれません。
ポイント:志望先を決めたら、その会社で企画の仕事が何という職種名で募集されているかを、採用サイトで最初に確認しておきましょう。
大手6社の新卒プランナー選考を比較(2026年10月2日・公式採用サイト)

6社の新卒採用ページで、プランナーにあたる職種の選考を横に並べました。どれも2027年4月入社(27卒)向けの内容です。
| 会社 | 書類段階の提出物 | 面接 | 初任給(大卒) |
|---|---|---|---|
| カプコン | ES・アンケート・課題 | 1次・2次(ゲーム開発はGDあり) | 基準報酬 月額30万円以上 |
| セガ | 適性検査・ES・職種別ES・企画書・自己PR動画 | 選考会の後に一次・最終 | 学士 330,000円 |
| バンダイナムコスタジオ | ES・企画書・適性検査・履歴書 | 一次・二次・役員 | 大卒(4年制) 270,000円 |
| スクウェア・エニックス | ES・適性検査・企画書 | 集団または個人で2〜4回 | 4年制大学 28.8万円以上 |
| 任天堂 | ES・課題 | 試験・面接(複数回) | 大学卒 306,300円 |
| コーエーテクモ | Webエントリーシート | 履歴書選考・面接(複数回) | 今回確認できず |
出典:各社の新卒採用ページ(2026年10月2日確認)。セガの金額はライフプラン手当(前払い退職金制度)を含む額、バンダイナムコスタジオは2027年4月予定、任天堂は2026年4月以降の額です。
表を見て最初に気づくのは、コーエーテクモ以外の5社が、書類の段階で企画書か課題を求めていることです。コーエーテクモは職種別の募集要項ページを今回は開けなかったため、プランナーの提出物までは確認できていません。
カプコン:書類選考に「課題」、企画書の様式は自由
カプコンの開発職の募集職種は、アーティスト、プログラマー/エンジニア、企画、サウンドの4つです。応募資格には「学科・学部不問」と明記されています。企画の選考フローは、エントリー→書類選考(ES/アンケート/課題)→グループディスカッション(ゲーム開発のみ)→1次面接(WEB適性検査)→2次面接→内定です(カプコン 新卒採用)。
開発職向けのFAQには、企画書の書き方を尋ねる質問への答えとして「お答えすることができません。様式自由となりますのでご自由に作成してください」とあります。1次選考の結果は、企画職は「応募締め切り日より1ヶ月以内」にメールで届くそうです。インターンシップ研修は導入していないとも書かれています(カプコン 新卒採用FAQ)。採用人数や採用実績校まで含めた全体像はカプコンの就職難易度と選考フローにまとめています。
セガ:企画書と自己PR動画、そのあとに「選考会」
セガの2027年度新卒採用では、ゲームプランナーが独立した職種として募集されています。選考フローは、プレエントリー→会社説明会→書類選考(適性検査/エントリーシート/職種別ES/企画書/自己PR動画提出)→選考会→一次面接→最終面接→内定です(セガ 新卒採用 募集要項)。
FAQでは、面接は職種によって違うものの「2回程度を予定」と答えています。もう一つ押さえておきたいのが、「ゲームプランナー」と「総合職」のような複数の職種には同時にエントリーできない点です(セガ 新卒採用 よくある質問)。会社全体の採用の考え方はセガへの転職難易度と求められるスキルでも触れています。
バンダイナムコスタジオ:エントリーから2週間以内に企画書
バンダイナムコスタジオの2027新卒では、企画職は「ゲームデザイナー(企画)」という名前です。選考フローはエントリーシート提出→企画書提出→オンライン適性検査+履歴書提出→一次面接→二次面接→役員面接→オファー。注記には「エントリーから2週間以内にエントリーシートおよび各課題のご提出をお願いいたします」と書かれています(バンダイナムコスタジオ 募集要項)。2026年10月2日の時点で、この職種は「募集終了」の表示でした。
エントリーしてから企画書を考え始めると、2週間ではかなり苦しくなります。応募資格には「正社員や契約社員としての職務経歴が1年未満」という条件も入っていました。グループ全体の話はバンダイナムコへの転職ガイドにあります。
スクウェア・エニックス:職種の併願はできない
スクウェア・エニックスの選考は、書類提出(ES+適性検査)→企画書提出(ゲームデザイナー職の場合)→書類選考→面接→内々定の流れです。面接は「集団面接ないしは個人面接を2~4回実施します」と書かれています。募集要項には「職種の併願は出来ません」ともあります(スクウェア・エニックス 2027年度 募集要項)。中途採用で求められるスキルの話はスクエニ転職の難易度で書きました。
任天堂:制作企画系はESと一緒に課題を提出
任天堂の採用プロセスは、プレエントリー→エントリーシート提出→書類選考→試験、面接(複数回)→内々定です。制作企画系は「エントリーシートとあわせて課題をご提出いただきます」と書かれています。2027年度の制作企画系の第一回の提出期間は、2025年12月1日~2026年1月7日でした(任天堂 新卒採用 採用プロセス)。
任天堂は採用実績の人数も公開しています。2026年は大学・大学院(技術)86名、大学・大学院(事務)29名、高専・専門(技術)4名の合計119名でした。ただし制作企画系だけの人数は出ていません。2027年度の応募受付は、確認時点で終了と表示されていました(任天堂 2027年度 募集要項)。中途の話は任天堂への転職は難しい?を見てください。
コーエーテクモ:プランナー(ゲーム開発)を新卒で募集
コーエーテクモの新卒採用ページでは、職種としてプランナー(ゲーム開発)が挙がっています。選考フローは、エントリー→書類選考(Webエントリーシート)→履歴書選考・面接(複数回)→内々定です。CGデザイナーなどには実技試験や作品選考が加わると書かれていますが、プランナーの提出物は今回確認できた範囲では記載がありませんでした(コーエーテクモ 新卒採用)。エントリーページには「2028新卒インターンシップ」の入口も出ています。会社の特徴はコーエーテクモ転職の難易度でまとめました。
注意:提出物や面接回数は年度ごとに変わります。28卒向けの要項が出たら、この表と同じ項目を自分で見比べてみてください。
文系でもゲームプランナーになれる?公式の書き方から読む

結論から言うと、文系であることは応募の条件で弾かれる理由になっていません。各社の公式サイトには、はっきりこう書かれています。
- カプコン:応募資格に「学科・学部不問」。FAQでも「応募条件以外の学歴は必要ありません」
- セガ:FAQで「学歴や専攻分野は特に選考の基準にはしていません」
- 任天堂:「制作企画系は、学部や専門的なバックグラウンドを問わず」制作企画の仕事からキャリアをスタートする
バンダイナムコスタジオのFAQでも、ゲーム制作の経験がないこと自体は問題ないと答えています。厳しいとされているのは、技術試験のある職種でプログラミングが未経験の場合です(バンダイナムコスタジオ よくある質問まとめ、2023年12月27日掲載)。
文系が見られるのは「言葉で面白さを渡す力」
じゃあ文系の人は何で勝負するのか。私は「面白さを言葉と図で人に渡す力」だと考えています。
プランナーの企画は、プログラマーやデザイナーに伝わって初めて形になります。頭の中の面白さを、他人が同じように想像できる文章にする。ここは文系の学生が普段からレポートやゼミで鍛えている部分です。
セガはFAQで、ゲームの知識が豊富なことは強みの1つだとしたうえで、ゲーム以外の経験や「引き出し」の多さを見ていると答えています。部活、アルバイト、サークルの運営、旅行、読書。ゲームとは関係なさそうな経験が、企画のネタ帳になるわけです。
エンタメの現場でも、企画を通す人は「元ネタの引き出し」が多い人でした。イベントの演出ひとつ取っても、まったく別の業界で見たやり方を持ち込んで「これ、うちでもやれませんか」と言える人が強い。ゲームの企画も、根っこは同じだと思います。
一方で、分析の力は文系でも避けて通れません。バンダイナムコスタジオはFAQで、グループワークや面接で見るのは「①熱意、②コミュニケーション力、③分析力」の3つだと答えています。好きなゲームを「なぜ面白いのか」まで分解して話せるようにしておきましょう。
ゲームプランナーの就職が「難しい」と言われる理由

「ゲームプランナーは就職が難しい」という声はよく聞きます。ただ、各社とも応募者数や倍率は公表していません。「◯倍」という数字を見かけても、それは公式の数字ではないと考えてください。
そこで、公式に書かれていることから「何が重いのか」を分解してみます。
理由1:書類の段階で準備量が多い
エントリーシートだけで書類選考が終わる職種とちがい、プランナーには企画書や課題が加わる会社がほとんどです。セガの場合は、職種別ESと自己PR動画も必要でした。バンダイナムコスタジオは、エントリーから2週間以内に企画書を含めた提出を求めています。「難しい」の正体の多くは、この準備量だというのが私の見方です。
理由2:職種の併願ができない会社がある
セガとスクウェア・エニックスは、職種の併願ができないと公式に書いています。プランナーで落ちたら同じ年に総合職で受け直す、という保険がききません。どの職種で出すかを、応募の前に決め切る必要があります。
理由3:採用人数が会社全体でも限られている
任天堂の2026年の採用実績は、技術・事務を合わせて119名でした。制作企画系はその一部です。職種別の人数を出していない会社が多いので比較はできません。それでも、プランナーの枠は会社全体の採用のさらに一部だということは押さえておきましょう。
大手以外にも入口はある
大手6社だけを見ていると、どうしても狭く感じます。6社以外にも、新卒でプランナーを募集しているゲーム会社はあります。ナビサイトや各社の採用ページを、上で紹介した職種名を手がかりに探してみてください。エンタメ業界全体で新卒が狙える分野はエンタメ業界の就職は難しい?新卒で狙える10分野と会社別の難易度で並べました。
ポイント:「難しい」は「入れない」ではありません。準備に時間がかかる職種だと理解して、逆算して動けば十分に勝負できます。
新卒プランナーの企画書の作り方:準備は5ステップ

企画書の形式は、会社ごとにばらばらです。カプコンのように「様式自由」と明記している会社もあれば、課題としてテーマが出る会社もあります。枚数や形式の指定がある場合は、その指定がすべてに優先します。ここで書くのは、どの会社にも共通する考え方です。
手がかりになるのが、バンダイナムコスタジオのFAQです。魅力を感じる企画書について「どういうアイディアで、どういうお客さんに、どういう気持ちになってもらいたいかがきちんと書かれていると良いです」と答えています。この3点を軸に、5つのステップで組み立てます。
- 誰に遊んでほしいかを決める:年齢、遊ぶ時間帯、普段遊んでいるゲームまで具体的に
- 遊んだあとの気持ちを1行で書く:「友達に話したくなる」「1回だけのつもりがもう1回やりたくなる」など
- 遊びの核を図で見せる:プレイヤーが何をして、どう反応が返ってくるのかを1枚の図に
- 既存のゲームとの違いを示す:似ている作品を挙げ、どこが新しいのかを言葉にする
- 他人に読ませて直す:説明なしで読んでもらい、伝わらなかったところを削る
いきなり書かず「分析ノート」から始める
白紙から企画を考えるのは、慣れていないと手が止まります。おすすめは、好きなゲームを1本選んで「なぜ面白いのか」をノートに書き出すところから始めるやり方です。どの瞬間に気持ちが動いたか、それはどんな仕組みで起きているのか。これを何本か続けると、自分の企画で使える「面白さの部品」が手元にたまっていきます。
この分析ノートは、面接でもそのまま使えます。「好きなゲームは?」と聞かれたときに、作品名だけでなく理由まで話せるからです。
企画書でやりがちな失敗
- 設定や世界観の説明だけで、何をして遊ぶのかが書かれていない
- 「すごく面白い」「爽快」など、読み手が想像できない言葉で終わっている
- 要素を詰め込みすぎて、どこが新しいのかがぼやけている
私が営業としてエンタメ企業に提案してきた経験でも、話が前に進むのは「誰が、どんな顔になるか」が最初に伝わる提案でした。演出の豪華さより、お客さんの表情が浮かぶかどうか。ゲームの企画書も、読み手が遊んでいる自分を想像できるかで差がつくはずです。
ES・グループワーク・面接の対策と、28卒が今からやること

企画書の次に準備したいのが、エントリーシート・グループワーク・面接です。プランナーの選考では、この3つも企画書とつながった形で見られます。
エントリーシート:志望動機は「どんなことをしたいか」まで
バンダイナムコスタジオのFAQでは、プランナーの就職活動で比較的重視されるものとして、志望動機である「バンダイナムコスタジオでどんなことをしたいのか」と企画書を挙げています。「ゲームが好き」で止めず、その会社で何を作りたいのかまで書くことです。書き方の型はエンタメ業界の志望動機の書き方と例文で、NG例と並べて解説しました。
グループワーク・選考会:役割より「中身」で貢献する
カプコンの企画(ゲーム開発)にはグループディスカッションがあり、セガのゲームプランナーは書類選考のあとに「選考会」があります。どちらも中身は公式に詳しく書かれていません。ただ、プランナーは開発チームの中で意見をまとめる立場になる職種です。司会や書記に手を挙げることより、議論が止まったときに具体案を出せるかを意識しておきましょう。
面接:企画書の「なぜ」を聞かれる前提で準備する
書類で企画書を出した以上、面接ではその中身を掘られると考えておくのが自然です。「なぜこのターゲットなのか」「既存作とどこが違うのか」「遊んでみて面白くなかったらどこを直すか」。この3つに自分の言葉で答えられるようにしておくと、慌てずに済みます。
28卒のスケジュール感
28卒向けのプランナー募集要項は、2026年10月2日時点ではどの会社もまだ出ていませんでした。参考までに、任天堂の27卒向けでは制作企画系の第一回提出が2025年12月1日に始まっています。セガは2026年、プランナー向けの1day仕事体験(文理不問)を開いていて、応募締切は7月7日・8月24日・10月1日の3回でした(セガ プランナー1day)。
選考が本格化する前に企画書の「たたき」を1本作っておくと、どの会社の日程にも合わせやすくなります。エンタメ業界全体の日程は28卒エンタメ業界の選考カレンダー、早期選考の仕組みはエンタメ業界の早期選考とは?28卒向けで整理しています。
相談相手は「企画書以外」の準備のために持つ
企画書は自分で作るしかありません。そのぶん、ESや面接の準備、ゲーム以外の業界の併願先探しは、早めに相談相手を持っておくと時間を作れます。キャリアパーク就職エージェントは27卒・28卒の学生が対象の無料の就職支援で、登録の流れと対象学年はキャリアパーク就職エージェントの登録方法と対象学年にまとめました。
落ちたとき、すでに社会人のときの別ルート
新卒で大手のプランナーに入れなくても、道が閉じるわけではありません。27卒向けの要項を見ると、スクウェア・エニックスと任天堂は2024年4月以降の卒業者を対象にしていました。バンダイナムコスタジオも、職務経歴が1年未満であれば応募できる条件です。卒業後すぐの再挑戦を受け付けている会社があるということです。
社会人になってから中途で狙う道もあります。30代でのゲーム業界転職はゲーム業界に30代で転職するには?、中途向けのエージェントの違いはゲーム業界に強い転職エージェントの比較で書いています。どちらも社会人向けの話なので、学生のうちは新卒の入口を優先してください。
ポイント:ES・グループワーク・面接は、どれも企画書とつながっています。企画書を先に1本作っておくと、ほかの準備も一気に進みます。
よくある質問

専門学校と大学、どちらからでもゲームプランナーになれますか
今回確認した6社とも、応募資格や初任給・採用実績の区分に専門学校卒が含まれていました。どちらが有利かを公式に書いている会社はありませんでした。カプコンはFAQで「応募条件以外の学歴は必要ありません」と答えています。
ゲームを作った経験がないと不利ですか
バンダイナムコスタジオのFAQの答えは、ゲーム制作の経験がないこと自体は問題ない、というものでした。ただし企画書や課題は書類の段階で出すので、「作ったことがない」ぶん企画書で考えの深さを見せる必要があります。
企画書は何枚くらいがいいですか
枚数の目安を公式に出している会社は、今回の確認範囲では見つかりませんでした。カプコンは「様式自由」としています。会社から指定があれば指定に従い、なければ「読み手が迷わず最後まで読める量」で区切るのが無難です。
プランナーと総合職を両方受けられますか
セガとスクウェア・エニックスは、職種の併願ができないと公式に書いています。ほかの会社も年度で変わることがあるので、エントリーの前に募集要項で確認してください。
インターンに参加しないと不利になりますか
バンダイナムコスタジオはFAQで「インターンシップの参加の有無・エントリーの早さは採用に直接影響しません」と答えています。カプコンは、インターンシップ研修を導入していないとFAQに書いています。会社によって扱いが違うので、気になる会社ごとに確認しましょう。
ゲーム業界全体の就職事情も知りたいです
市場の動きやプランナー以外の職種も含めた話は、ゲーム業界への就職は本当に難しい?にまとめています。プランナー以外の職種も比べてから決めたい人は、先にそちらを読んでみてください。
まとめ:文系でも狙える。企画書を先に1本作るところから

ゲームプランナーは、新卒で入れる職種です。2026年10月2日に確認した大手6社は、どこも企画の職種を新卒で募集していて、カプコン・セガ・任天堂は学部や専攻を問わないと公式に書いています。
そのかわり、書類の段階で企画書や課題を出させる会社がほとんどです。「難しい」と言われる理由の多くは、この準備の重さにあります。職種名が会社ごとに違うこと、併願できない会社があることも、応募前に押さえておきたい点でした。
今日からやること:好きなゲームを1本選んで「なぜ面白いのか」を書き出す。そこから「誰に、どんな気持ちになってほしいか」を決めて、企画書のたたきを1本作る。志望先の職種名と提出物は、28卒向けの要項が出たら公式サイトで確認する。
私もエンタメの現場で、企画が形になる瞬間を何度も見てきました。最初の1本は荒くてかまいません。手を動かした人から、選考の準備は前に進みます。
対象は2027年3月・2028年3月に卒業予定の学生です(2026年9月22日時点、公式の申込フォーム)。登録も面談も無料なので、選考が動き出す前の準備に使えます。