「ゲーム業界に行きたいんですけど、30代だともう遅いですかね」。この質問を、私は業界の飲み会で何度も聞きました。そのたびに思うのは、聞く相手が違うということです。遅いかどうかを決めるのは業界の空気ではなく、各社が公開している募集要項だからです。
私はイベント・コンサート業界で15年以上、営業として働いてきました。ゲーム会社とは、発売タイミングのイベントやプロモーションの現場で何度も組んでいます。開発の中の人ではありません。ただ、相手の窓口がどういう人で、どんな評価をされているかを、机を並べて見てきた立場ではあります。
この記事は、他業界で営業・企画・制作・マーケティングをやってきた30代が、ゲーム業界に移るときの現実を整理したものです。数字は各社の有価証券報告書と公式採用ページ、それに厚生労働省の統計だけを使いました。口コミサイトや第三者ブログの数字は入れていません。確認日は2026年9月21日です。
結論:30代は「ゲームが好き」ではなく「持ち込める職能」で見られる

先に結論を置きます。30代のゲーム業界転職で合否を分けるのは、ゲームへの熱量ではありません。求人票の必須要件に、自分の職歴がそのまま当てはまるかどうかです。
これは私の感想ではなく、各社が採用ページにそう書いています。たとえば任天堂のキャリア採用Q&Aには「資格、年齢などの制限は特に設けておりませんが、応募職種に応じて、これまでの職務経歴、専門性などを考慮して総合的に判断させていただきます」とあります(2026年9月21日確認)。コーエーテクモの経験者採用FAQは「年齢制限はありますか?」に対して「ありません。」の一言です(同日確認)。
つまり年齢そのものは門ではない。門になっているのは職種ごとの要件のほうです。そしてその要件は、職種によって難度がまるで違います。
| あなたの現在地 | 狙い方 |
|---|---|
| 他業界で営業・事業開発をしてきた | ライセンス営業・事業開発・IPビジネスなど、対外折衝の職種から探す |
| 他業界でマーケティング・宣伝をしてきた | プロダクトマーケティング・デジタル運用・リサーチ/分析の職種を見る |
| 他業界で制作進行・プロジェクト管理をしてきた | 運営・制作進行・プロジェクトマネージャーの募集を見る |
| 他業界で人事・法務・経理・広報をしてきた | 管理部門の募集はゲーム業界経験を問われにくい |
| ゲーム開発の実務経験がない | 開発職は要件が実務年数で切られる。まず職種を変えずに業界を変える |
私が30代に入った頃、現場で自分が手を動かす時間は減っていきました。代わりに増えたのが、誰と組むか、いくらで回すか、どこで折り合いをつけるかを決める仕事です。当時は「専門性が薄まる」と焦っていたのですが、転職市場に出してみると、評価されたのはむしろそちらでした。
IT・ゲーム特化型のエージェントを使うなら、申し込む前に見ておく
ゲーム業界を扱うエージェントはいくつかありますが、登録してから「思っていたのと違った」となる人が一定数います。私が事前に確認しておくべきだと思う項目を、別ページにチェックリストとしてまとめました。
公式データで見る各社の平均年齢と中途採用の要件

「30代は行き遅れ」という言い方が業界の外では根強いのですが、各社が有価証券報告書に載せている平均年齢を並べると、印象が変わります。以下はすべて各社の有価証券報告書からの引用で、時点も併記しました(2026年9月21日確認)。
| 会社(有報の記載対象) | 時点 | 従業員数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年間給与 |
|---|---|---|---|---|---|
| 任天堂(提出会社) | 2026年3月31日 | 3,084人 | 40.5歳 | 14.6年 | 9,824,708円 |
| カプコン(提出会社) | 2026年3月31日 | 3,593人 | 38.1歳 | 11.2年 | 9,852千円 |
| セガ(セガサミーHD有報の最大人員会社=株式会社セガ) | 2026年3月31日 | 2,540人 | 40.8歳 | 13.4年 | 8,830,236円 |
| バンダイナムコスタジオ(バンダイナムコHD有報の最大人員会社) | 2026年3月31日 | 982人 | 41.5歳 | 13.4年 | 9,698千円 |
| コーエーテクモゲームス(コーエーテクモHD有報の最大人員会社) | 2026年3月31日 | 1,928人 | 35.0歳 | 10.4年 | 8,104,320円 |
| サイバーエージェント(提出会社) | 2025年9月30日 | 2,588人 | 33.8歳 | 6.5年 | 9,138千円 |
平均年齢が35〜41歳のレンジに収まっています。30代はこの業界の真ん中で、若手枠から外れた存在ではありません。平均勤続年数が10年を超える会社が多いので、社内で育った人が層の中心にいるのは確かです。それでも、外から入る枠が閉じているわけではない。
年齢について公式に書かれている記載を、そのまま並べておきます。
- 任天堂(キャリア採用Q&A):「資格、年齢などの制限は特に設けておりません」「必ずしもゲーム業界で働いた経験のある方のみを求めておりません」
- コーエーテクモ(経験者採用FAQ):「年齢制限はありますか?」→「ありません。」/「応募資格もあくまで目安ですので、全てを満たしていない場合もそれに代わる強みをアピールして下さい」
- バンダイナムコエンターテインメント(キャリア採用FAQ):「応募に際して、資格、年齢などの制限は特に設けておりません」「現在、当社の求人は経験者を中心とした要件を定めさせていただいているものが多くございます」
- カプコン(経験者採用FAQ):「男性・女性・年齢などの差別は一切なく、全ての社員平等にチャンスがあります」
注意:平均年齢と平均年間給与は、その会社に在籍している人の平均です。中途入社時の提示額ではありません。入社時の条件は職種・等級・経験によって変わるので、この表を「入ればこの金額」と読まないでください。
会社ごとの選考の中身は、それぞれ個別記事にまとめています。カプコンの選考難易度、セガの転職難易度、任天堂への転職、バンダイナムコへの転職、コーエーテクモの中途採用、スクウェア・エニックスの中途採用、サイバーエージェントの転職難易度を読むと、志望先の絞り込みが早くなります。
30代で入口になりやすい職種(公式の募集一覧で確認できる範囲)

ここからが本題です。他業界の職能がそのまま値札になる職種を、各社の公式な募集職種一覧から拾います。
コーエーテクモの「マーケティング・販売・管理系」
コーエーテクモの経験者採用ページは、募集職種を開発系・CG制作系・クリエイティブ系・企画/ディレクション系・マーケティング/販売/管理系に分けて並べています。このうち最後のカテゴリに載っているのが、2026年9月21日時点で以下の職種です。
- プロモーション(ソーシャルゲーム)、マーケティング(グローバル向け家庭用ゲーム)、デジタルマーケティング運用
- IPビジネス(マネジャー/欧米担当/映像/ミュージック)
- ウェブストア運営・企画、ビジネス開発、海外販売子会社管理、デジタルストア管理、グローバルパブリッシュ企画
- 総務、総務(企業広報)、人事(採用/制度/労務)、秘書、法務、法務(特許)、経営企画(IR担当/サステナビリティ推進担当)
人事も法務も経理まわりも、ふつうに募集が立っています。ゲーム会社にも会社の機能はまるごとあるという、当たり前だけれど見落とされがちな事実です。
スクウェア・エニックスの「事業支援/バックオフィス」
スクウェア・エニックスの中途採用サイトも、募集中の職種を事業別に並べています。デジタルエンタテインメント事業(ゲーム開発、プロデュース・運営・制作進行、CG映像開発、サウンド、ローカライズ、R&D)と、出版/メディア・アーツ/EC事業に加えて、事業支援/バックオフィスという区分があり、そこにマーケティング・宣伝・営業、IT、品質管理、カスタマーサポート、バックオフィスが並びます(2026年9月21日時点)。
セガの求人一覧に並ぶ非開発職
セガの採用サイトから遷移する求人一覧には、2026年9月21日時点で81件が掲載されています。開発職が中心ではあるものの、マーケティングリサーチャー、プロダクトマーケティング、データアナリスト、ライセンスアウト営業、新規事業企画・事業開発担当、IPフランチャイズの商品企画・開発、Steam向けタイトルのストア設計・運用、ブランド戦略企画といった職種が並んでいます。
任天堂のキャリア採用ページも、職種カテゴリとしてマーケティング/プロモーション/ブランディング、ウェブサイト企画・制作・運営、プロジェクトマネージャー、コーポレートスタッフを置いています(同日確認)。掲載中の募集があるかは時期によって変わるので、そこは各社のページで見てください。
イベントの現場で組んだゲーム会社の窓口は、開発から来た人ばかりではありませんでした。広告代理店から来た宣伝担当、メーカーの営業から来たライセンス担当。話してみると「業界の外から来た」と言う人が思ったより多い。中でうまくやっている人は、だいたい前職で身につけた段取りをそのまま持ち込んでいました。
通りにくい職種と、その理由(開発職の必須要件を読む)

逆に、30代で外から入るのが難しい側も正直に書きます。開発職です。理由は精神論ではなく、必須要件が実務年数で切られているからです。
セガの求人票から、2026年9月21日時点で公開されている必須要件をそのまま引きます。
- クライアントプログラマ:「C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上」「3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験」「PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験」
- テクニカルアーティスト(TAエンジニア):「MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上」「Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上」
- ゲームプランナー:「コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上」
- 3Dキャラクターモデラー(セガ札幌スタジオ):「Maya、Substance、Zbrushを用いたハイエンドキャラクターモデル作成経験3年以上ある方」
「コンシューマゲームの」「ハイエンドタイトルの」という限定が付いている点に注目してください。ゲームが好きで独学した、では届かない書き方になっています。プランナーですら仕様作成の業務経験3年以上。企画職なら未経験でも入れる、という通説はここで崩れます。
いっぽう同じセガの非開発職を見ると、要件の質が変わります。
- 新規事業企画・事業開発担当:必須は「経営戦略・経営企画・事業開発・プロジェクト運営に携わった経験」「業務を英語で問題なく行える英語力」など。「エンタテインメント業界経験」は歓迎スキルの側に置かれています
- マーケティングリサーチャー:必須は「マーケティングリサーチ、またはデータ分析の実務経験2年以上」「英語ビジネスレベル(TOEIC800点以上)、または英語を使った実務経験」「PowerPointを使用した資料作成スキル」「Excelを使用したデータ集計・分析・グラフ作成スキル」
- ライセンスアウト営業:必須は「ライセンス業務経験及びエンターテイメント業界での実務経験5年以上」「ビジネスレベルの英語スキル」「英文契約書を扱った実務経験」
開発職は「ゲーム業界での実務」が必須。非開発職は「その職能の実務」が必須で、業界経験は歓迎どまりのものがある。この差が、30代の他業界経験者にとっての通り道です。ただしライセンス営業のように業界経験5年以上を必須に据えている募集もあるので、職種名だけで判断せず要件の本文まで読む必要があります。
注意:非開発職の要件には英語が高い頻度で入っています。上に挙げたセガの3職種はいずれも英語が必須要件です。国内向けの仕事だけを想定していると、ここで弾かれます。
選考の進み方と、動き出してから入社までの時間
選考フローも各社が公開しています。時間の見積もりに使ってください(2026年9月21日確認)。
- コーエーテクモ:書類選考 → 一次面接(配属部署の部門長と人事部) → 筆記試験 → 最終面接(役員) → 内定 → 入社。書類選考期間は到着後2週間程度が目安と明記
- バンダイナムコエンターテインメント:エントリー → 書類選考 → 1次面接(オンライン) → 2次面接(対面・事前にSPI受検) → 最終面接(対面) → 内々定。選考期間は概ね1か月〜1か月半、内定後1〜2ヵ月で入社する人が大半と記載
- カプコン:開発職はエントリー → 書類選考(経歴・職務経験により追加課題あり) → 1次面接 → WEB適性検査 → 2次面接 → 内定。総合職は追加課題の記載がなく、同じ流れで進む
2次以降が対面前提の会社があるので、地方在住で動く場合は移動の段取りも先に考えておきたいところです。
年収の考え方:有報の平均と、転職時に上がる人・下がる人

30代でいちばん気になるのが年収だと思います。ここは数字の出どころを分けて考えると混乱しません。
在籍者の平均は「到達点」であって「入口」ではない
カプコンは有価証券報告書のなかで、年代別の平均給与を公開しています。めずらしい開示です(いずれも単体・正社員、2026年3月期)。
| 年代 | 平均年間給与(カプコン単体・正社員) |
|---|---|
| 20代 | 6,502千円 |
| 30代 | 9,471千円 |
| 40代 | 11,857千円 |
| 50代 | 12,987千円 |
同じ報告書には開発職の年齢分布も載っていて、2026年3月末時点で29歳以下25.6%、30代35.2%、40代25.7%、50代13.5%。30代がいちばん厚い層です。業界全体がそうだとは言えませんが、少なくともこの会社では30代が中核にいます。
ただし繰り返すと、これは在籍者の平均です。中途で入った初年度からこの水準になるという意味ではありません。
転職で年収が上がる確率は、統計で見ると半々より少し下
厚生労働省の「令和6年雇用動向調査結果の概況」から、転職入職者の賃金変動を引きます。全体では前職と比べて「増加」40.5%、「減少」29.4%、「変わらない」28.4%。そのうち「1割以上の増加」が29.4%、「1割以上の減少」が21.7%です。
年齢階級で切ると、30代はこうなります。
| 年齢階級(令和6年) | 増加 | うち1割以上の増加 | 減少 | 変わらない |
|---|---|---|---|---|
| 30〜34歳 | 46.1% | 36.0% | 24.2% | 29.1% |
| 35〜39歳 | 45.5% | 35.3% | 24.3% | 28.0% |
| 全年齢計 | 40.5% | 29.4% | 29.4% | 28.4% |
30代は全年齢の平均より「増加」が多く「減少」が少ない。それでも4人に1人は下がっています。上がる前提で家計を組まないのが、家族がいる30代の現実的な構えだと思います。
同じ調査の「前職を辞めた理由」も、あわせて見ておきたいところ。令和6年の男性30〜34歳では「会社の将来が不安だった」14.9%、「給料等収入が少なかった」11.7%、「労働時間、休日等の労働条件が悪かった」10.9%。35〜39歳になると「労働時間、休日等の労働条件が悪かった」が13.5%で最多に入れ替わります。年齢が上がるほど、待遇より生活時間が理由になるということです。
私の周りでも、30代半ばで動いた人の口から出てきたのは年収の話ばかりではありませんでした。土日に子どもの行事に行けない、深夜に帰る日が続いて体が戻らない。そういう理由で外に出た人のほうが、私の記憶では多い。
エージェントの利用料が気になる人へ
転職エージェントの費用の仕組みは、求職者にとっては分かりにくいところです。誰がいくら払っているのか、なぜ求職者は無料なのかを別ページで整理しました。
転職エージェントの使い分け(総合型から特化型へ)

ここは使い方の話に絞ります。どこが優れているかではなく、自分がどちらの網にかかるかで決めるのが早いです。
| 種類 | 向いている場面 | 気をつけること |
|---|---|---|
| 総合型(全業界) | ゲーム業界に限定せず、今の職能で行ける先を広く測りたいとき | ゲーム固有の職種理解は担当者による |
| IT・ゲーム特化型 | ゲーム会社やWeb系の事業会社を横断して見たいとき | 扱う領域が職種で決まっているので、自分の職種が守備範囲か先に確認する |
| エンタメ・クリエイティブ特化型 | 広告・出版・映像などエンタメ側から移ろうとしているとき | ゲーム専業ではないので求人の厚みは分野による |
私が勧める順番はシンプルです。まず総合型で自分の現在地を測り、行き先がゲーム業界に絞れてきたら特化型を足す。逆順にすると、特化型から出てきた求人が自分にとって高いのか安いのか判断する物差しがありません。
IT・ゲーム特化型のエージェントとしてよく名前が挙がるのがGeekly(ギークリー)です。IT・Web・ゲーム領域の人材紹介を手がけている会社で、ゲーム系の職種をソーシャルとコンシューマーに分けて扱っています。使う前に見ておきたい点はこちらのチェックリストに、料金の仕組みはこちらのページにまとめました。
各社の対象や職種を横並びで比べたい場合は、ゲーム業界に強い転職エージェントの比較記事を先に読むと迷いが減ります。ゲーム業界経験者向けの一社についてはHiraku agentの記事にまとめました。
注意:エージェントの担当者は、あなたの経歴を求人票の必須要件に当てはめて紹介します。職務経歴書に「何をやったか」だけ書いて「どの規模で、誰と、いくらの予算で」を書いていないと、当てはめようがありません。応募より先に、そこを埋めてください。
私が30代で経験した「役割が変わる」という話

ここだけは統計ではなく、私の経験です。
イベント業界にいた20代の私は、現場で動く量がそのまま評価でした。搬入から立ち会い、深夜の撤去まで残り、翌朝また現場に行く。体力が資産だった時期です。ところが30代に入ると、求められるものが静かに入れ替わりました。現場に入る回数が減り、代わりに座組みを組む側、予算を握る側、揉めたときに間に立つ側に回された。
当時は正直、焦りました。手を動かしていないと仕事をした気がしない。「自分は何の専門家なんだろう」と考えた夜が何度もあります。同じ時期に業界を出ていった同期も何人かいました。
この焦りが的外れだったと気づいたのは、ゲーム会社のプロモーション案件で相手の窓口と長く組んだときです。その人も開発の出ではなく、別の業界から来た人でした。やっていたのは私と同じ、調整と折衝と、決められない案件を決めることでした。作るものは違っても、30代に求められる仕事の形は業界をまたいで似ている。そう思えてから、自分の職歴の見え方が変わりました。
だから、いま30代で「専門性がない」と感じている人にこそ言いたい。その感覚は、たぶん自分の仕事を職種名でしか棚卸ししていないから起きています。規模、相手、予算、期間、揉め事の解き方。ここまで言語化すると、求人票の必須要件と会話できる形になります。
業界の入口をもう少し広く見たい人は、ゲーム業界への就職・転職の全体像をまとめた記事も用意しています。
よくある質問

ゲーム業界の転職に年齢制限はありますか
今回確認した範囲では、公式に年齢制限を掲げている会社はありませんでした。コーエーテクモの経験者採用FAQは「年齢制限はありますか?」に「ありません。」と明記しています。任天堂とバンダイナムコエンターテインメントも「資格、年齢などの制限は特に設けておりません」という趣旨の記載です(いずれも2026年9月21日確認)。ただし同じ文に「応募職種に応じて、これまでの職務経歴、専門性などを総合的に判断」と続きます。年齢では切られないが、職歴では判断されるということです。
30代でゲーム会社に移ると年収は下がりますか
一概には言えません。厚生労働省の令和6年雇用動向調査では、30〜34歳の転職入職者のうち賃金が「増加」した割合は46.1%、「減少」は24.2%、「変わらない」は29.1%でした。35〜39歳でもほぼ同じ形です。上がる人のほうが多い一方で、下がる人も4人に1人います。提示額は職種と等級で決まるため、志望職種の要件をどれだけ満たしているかが実質的な変数です。
ゲーム業界の経験がなくても中途で入れますか
職種によります。開発職は必須要件が「コンシューマゲームの実務経験3年以上」のように業界内の実務年数で書かれていることが多く、そこを満たさないと入口に立てません。いっぽうで管理部門やマーケティング、事業開発の募集では、業界経験を歓迎スキル側に置いている求人票もあります。まず自分の職種の要件文を読むところから始めてください。業界全体の入り方はゲーム業界への就職・転職の記事、エージェントの選び方は比較記事にまとめています。
ゲーム業界の平均年収はどのくらいですか
業界全体の平均を示す公的な数字は見つかりませんでした。代わりに、各社が有価証券報告書に載せている平均年間給与を上の表に並べています。任天堂9,824,708円、カプコン9,852千円、セガ8,830,236円、バンダイナムコスタジオ9,698千円、コーエーテクモゲームス8,104,320円(いずれも2026年3月31日現在)、サイバーエージェント9,138千円(2025年9月30日現在)。在籍者の平均であって、中途入社時の提示額ではない点に注意してください。
選考にはどのくらい時間がかかりますか
バンダイナムコエンターテインメントのキャリア採用FAQには「概ね1か月〜1か月半程度」、入社時期は「内定後1〜2ヵ月程度でご入社される方が大半」と書かれています。コーエーテクモは書類選考期間を「到着後2週間程度を目安に」としています(2026年9月21日確認)。在職中に動く場合、応募から入社まで3か月前後を見ておくと計画が立てやすいです。
ポートフォリオは非開発職でも必要ですか
コーエーテクモの採用FAQでは、作品提出の形式について「CGデザイナーの場合、ポートフォリオまたはCD-R、DVD形式で」「サウンドクリエイターの場合、CD-Rで」と説明されており、応募書類は職種によって異なると明記されています。非開発職については各職種の募集要項に従うことになります。作品の代わりに求められるのは、実績を数字と役割で説明できる職務経歴書です。
まとめ:年齢ではなく、要件文で判断する

30代のゲーム業界転職を整理すると、こうなります。
この記事の要点
年齢制限を公式に掲げている会社は、今回の確認範囲では見つからなかった。大手の平均年齢は35〜41歳で、30代は業界の中心層にいる。
開発職は必須要件が業界内の実務年数で切られている。他業界から入るなら、マーケティング・事業開発・IPビジネス・管理部門など、職能そのものが要件になっている職種から探すのが筋。
非開発職の要件には英語が入っていることが多い。ここは事前に見ておく。
賃金は30代でも4人に1人が下がっている。上がる前提で計画を立てない。
「30代だと遅いですか」の答えは、求人票のどこにも書いてありません。書いてあるのは、必須要件と歓迎スキルだけです。その2行と自分の職歴を突き合わせる作業が、この転職のほぼ全部だと私は思っています。
自分の職歴がどの要件に当てはまるのか、一人で判断がつかないときは、求人を扱っている側に読んでもらうのが早い。使う前に確認しておきたいことは、下のページにまとめました。
申し込む前に、ここだけ確認しておく
IT・ゲーム特化型エージェントを使うときの確認項目と、料金の仕組みを別ページに分けて書いています。登録する前に目を通しておくと、面談の時間を無駄にしません。
本記事の数字はすべて、各社の有価証券報告書・公式採用ページ、および厚生労働省の統計から引用しています。確認日は2026年9月21日です。募集職種や要件は入れ替わるので、応募前に各社の最新の募集要項を見てください。