「サンリオで働きたい」と検索する人は、たぶん2種類です。キャラクターが好きで新卒で入りたい学生と、いまの仕事で身につけたものを持ってエンタメ側へ移りたい社会人。どちらにも共通するのが「サンリオって、結局どのくらい難しいの?」という疑問ですよね。
私はイベント・コンサート業界に15年以上いて、営業としてキャラクターIPを使ったイベントの現場を何度も回してきました。権利元とやり取りする側にいたので、この手の会社の入口がどう作られているかは肌感覚で分かります。
この記事では、2026年9月19日時点で公式採用ページ・会社概要・有価証券報告書に書かれている情報だけを使って整理します。倍率の予想や、どこかで見た年収の推計値は書きません。公式に載っていないものは「記載なし」とそのまま書きます。
結論:難しさの正体は倍率ではなく「本体は若干名、入口は会社と職種で分かれている」こと

先に結論から書きます。サンリオへの就職・転職を考えるなら、押さえるべきは次の3点です。
- 新卒の本体採用は「若干名」と公表されている……2027年度の募集要項は一般選考もクリエイター選考も募集人員「若干名」。ただし採用Q&Aの実績は2025年度で43名です。数字の出方が違うので、両方を見ておきます。
- 入口は職種で分かれる……総合職の一般選考と、デザイナー職・商品プランナー職のクリエイター選考は併願不可。販売職は「専門正社員とアルバイトでの採用」と公式に明記されています。
- ピューロランドは別会社……テーマパークを運営するのは株式会社サンリオエンターテイメント。採用ページも応募先も、サンリオ本体とは別物です。
「サンリオは難しい」と一括りにすると、たいてい間違った入口に並ぶことになります。自分が狙うのはどの会社の、どの選考区分なのか。そこを決めるところからです。
キャラクターものの仕事を外から見ていた頃、私も同じ勘違いをしていました。「キャラクターの会社=かわいいものを作る仕事」だと思っていたんです。実際に一緒に動いてみると、日々やり取りするのは契約の条件と監修のスケジュール。数字と権利の仕事でした。
中途で狙うなら、募集が出た瞬間に動ける状態を先に作っておくのが現実的です。エンタメ・広告系の求人を扱うエージェントに、いまの経歴でどこが射程内かを聞いてしまったほうが早い。
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会社概要と有価証券報告書で分かる待遇

まず会社の輪郭を押さえます。以下はサンリオの会社概要ページと、2026年6月30日提出の有価証券報告書(第66期)に載っている数字です(2026年9月19日確認)。
| 項目 | 公式に記載されている内容 |
|---|---|
| 商号 | 株式会社サンリオ(Sanrio Company, Ltd.) |
| 設立 | 1960年8月10日 |
| 代表取締役社長 | 辻 朋邦 |
| 資本金 | 10,261百万円(2024年1月17日現在) |
| 売上高(連結) | 194,088百万円(2026年3月期) |
| 従業員数(会社概要) | 1,423名(正社員899名・専門正社員524名/2026年3月31日現在) |
| 平均年間給与(有報・提出会社) | 6,999,923円(前事業年度比 △3.1%) |
| 平均年齢(有報・提出会社) | 37歳10ヶ月 |
| 平均勤続年数(有報・提出会社) | 12年1ヶ月 |
| 連結従業員数(有報) | 2,157名(臨時雇用者の年間平均2,608名は外数) |
| 本社 | 東京都品川区大崎1-11-1 ゲートシティ大崎(ウエストタワー10F) |
| その他の事業所 | 関西事業所(大阪市淀川区西中島)/ディストリビューションセンター(東京都あきる野市) |
注目したいのは平均勤続年数12年1ヶ月という数字。平均年齢が37歳10ヶ月ですから、20代半ばで入った人がそのまま残っている構図です。エンタメ寄りの会社としては、かなり長い部類。
有価証券報告書には、連結の従業員数が前期末から301名増えたことと、その理由が「業容の拡大やテーマパーク事業の人員体制の強化に伴い、期中採用が増加したこと」(および雇用区分の見直し)だと書かれています。採用の門は閉じていないと読める記述です。
注意:この平均年間給与は提出会社(株式会社サンリオ)の数字です。グループ会社の給与水準ではありません。職種別・年齢別の内訳は有価証券報告書に記載がありません。
新卒採用の要項・選考フロー・初任給・学歴(2027年度)

サンリオの新卒採用ページには、2026年9月19日時点で「2028年卒マイページ登録」と「2027年卒募集要項」が並んでいます。2028年卒はマイページ登録の案内だけで、募集要項・初任給はまだ公開されていません。そこで、内容が出そろっている2027年度の募集要項(2026年2月16日更新)を見ていきます。
応募資格
- 2027年3月に大学院、大学、短大、専門学校、高等専門学校を卒業見込みの人
- 2025年3月〜2027年2月までに卒業・卒業見込みの人も対象(就業経験の有無は問わない)
既卒でも応募できると明記されているのは、押さえておきたいポイント。ただし一般選考は「過去に新卒採用選考に参加された方は、ご応募いただけません」とあり、再チャレンジはできません。クリエイター選考だけは、新卒か中途に1回だけ応募歴のある人も可と書き分けられています。
募集職種
一般選考とクリエイター選考は併願できません。ここで進路が分かれます。
- 一般選考(営業系・SCM系)……物販営業、ライセンス営業、商品企画・製造管理、物流管理、マーケティング、デジタル事業、ゲーム事業、教育事業 など
- 一般選考(企画・管理系)……中長期戦略、グローバル戦略、法務・知財、経理、DX推進、広報、宣伝、総務、人事 など
- クリエイター選考・デザイナー職……キャラクター開発・育成・保守、商品デザイン制作・監修、ライセンス/デジタルメディア向けデザイン開発・監修、映像ディレクション、店舗・カフェ等の空間デザイン、アートディレクション など
- クリエイター選考・商品プランナー職……キャラクター商品企画・開発、グリーティングカード企画・開発 など
選考フロー
要項の記載はこうです。
- 一般選考:書類選考(エントリーシート)→ 学力・適性検査 → WEB面接 → 対面面接
- クリエイター選考:ポートフォリオ選考 → 学力・適性検査 → WEB面接(作品プレゼン)→ 対面面接(課題作品プレゼン)
クリエイター選考のポートフォリオは「ViViViT」上にアップロードする形式で、同サイトで会員登録し「話したい」ボタンを押すところから始まります。採用Q&A側の説明(書類選考、学力・適性検査、作品選考、数回の面接)とも内容は一致しています。
2027年度の日程は次のとおり。翌年度も同じとは限りませんが、動き出す時期の目安になります。
- エントリー(マイページ登録)受付:〜2026年3月16日23:59
- WEBエントリーシート提出:2026年3月1日〜3月22日23:59
- ViViViTの「話したい」受付:2026年3月1日〜3月16日23:59
- ポートフォリオのアップロード:〜2026年3月23日23:59
四次選考以降の交通費は全額自己負担と明記されています(関東を除く地域は規定金額の補助あり)。地方在住なら、ここも計算に入れておきたいところ。
初任給と待遇
基本給は学歴別に公開されています。
- 大学院了:277,000円
- 大学卒:261,000円
- 短大/専門/高専卒:245,000円
諸手当は通勤手当・時間外勤務手当など。昇給は年1回(6月)、賞与は年2回(7月・12月)で、会社業績により決算賞与ありと書かれています。
一方で、募集要項に勤務地の記載はありません。公式の事業所紹介ページに載っているのは本社(品川区大崎)・関西事業所(大阪市淀川区)・ディストリビューションセンター(あきる野市)の3か所です。
学歴について公式に書かれていること
「学歴フィルターはあるのか」は、この手の記事でよく聞かれる話です。サンリオの公式情報で確認できるのは2点だけ。応募資格が大学院・大学・短大・専門学校・高等専門学校の卒業見込みと書かれていること。そして採用Q&Aに「必ずしも専門の勉強をしている必要はありませんし、美術系の学校でないと不利になるということもありません」と回答があることです(傾向としてはクリエイター選考の志望者は専門の勉強をしている人が大半、とも書き添えられています)。
採用大学の一覧、応募者数、倍率は公式サイトに記載がありません。ここを断定している情報を見かけたら、出どころを疑ったほうがいい。
採用実績と中途採用比率
代わりに公表されているのが、直近3年の採用実績です。
| 年度 | 採用人数 | 男性 | 女性 | 内クリエイター選考 |
|---|---|---|---|---|
| 2023年度 | 21名 | 7名 | 14名 | 2名 |
| 2024年度 | 31名 | 6名 | 25名 | 3名 |
| 2025年度 | 43名 | 13名 | 30名 | 5名 |
3年で倍増しています。それでも従業員1,423名の会社で年間40名前後。クリエイター選考にいたっては毎年ひと桁です。募集要項の「若干名」という表記と、この実績を並べて見ておくのがフェアな読み方だと思います。
もうひとつ、中途を狙う人に効く数字。労働施策総合推進法に基づく中途採用比率です(公表日2026年2月25日)。
- 2022年度:54%
- 2023年度:79%
- 2024年度:76%
正規雇用労働者の採用のうち、4分の3前後が中途です。新卒一括採用で固めている会社ではない、ということ。社会人からの転職なら追い風の数字。
キャリア採用(中途)で出ている職種の傾向

サンリオのキャリア採用は、コーポレートサイトの採用ページからHRMOS(ハーモス)の求人一覧へ移動する形です。2026年9月19日に「本社・事業所社員」カテゴリを確認したところ、20件以上の求人が掲載されていました。職種名を並べると、傾向がはっきり出ます。
- デザイン・クリエイティブ……ライセンス商品監修およびデザイン制作、キャラクターゲーム・デジタルコンテンツ・XRのデザイン担当(2D/3D)、デジタル造形デザイナー(3D原型師)
- IP・コンテンツ企画……IPマネジメント キャラクター育成担当、国内IPプロデューサー、映像事業部の映像製作課、キャラクターフード事業のマネージャー候補
- 営業・ライセンス……ライセンスビジネス営業、デジタル事業領域の営業、グローバルパートナー開拓、国内流通業者向け販売促進
- デジタル・マーケティング……ゲーム事業部のマーケティング担当、エデュテイメント新規事業のWEBマーケティング、ブランド統括部のYouTube運用、ECクリエイティブ、ECシステム
- コーポレート……グローバル戦略室の戦略企画、人事本部の労務管理・給与勤怠、投資戦略室のM&A担当
ここが面白いところで、キャラクターを描く仕事より、IPを事業に変える仕事のほうが求人数が多いんです。事業内容に「デジタルコンテンツの企画・販売および配信」「教育事業」「スポーツ関連事業」が並んでいるのとも符合します。
私が現場で組んできたキャラクターIPのイベントでも、実際に動いていたのはデザイナーではなく、ライセンスの条件を握っている営業とプロデューサーでした。「このキャラクターをこの形で出していいか」を決める人。そこが事業の中心にいる会社だと、求人の並びを見ても伝わってきます。
なお販売職は、採用Q&Aに「専門正社員とアルバイトでの採用となります」と明記されていて応募先も別ページ。総合職とは制度そのものが違います。
サンリオエンターテイメント(ピューロランド)は別会社

ここを混同したまま応募して、入口を間違える人がいます。サンリオピューロランドとハーモニーランドを運営しているのは株式会社サンリオエンターテイメント。サンリオの「関連会社の採用情報」ページからリンクされている別会社で、採用ページも応募窓口も別立てです。
| 項目 | 株式会社サンリオエンターテイメント |
|---|---|
| 設立 | 2009年7月1日 |
| 資本金 | 1億円 |
| 売上高 | 165.5億円(2025年3月期) |
| 社員数 | 544名(2026年5月現在) |
| 本社所在地 | 東京都多摩市落合1丁目31番地 |
| 事業所 | サンリオピューロランド(東京都多摩市)/ハーモニーランド(大分県速見郡日出町) |
| オープン日 | ピューロランド1990年12月7日/ハーモニーランド1991年4月26日 |
| 採用区分 | 新卒採用/キャリア採用/アルバイト採用 |
採用ページには2026年9月19日時点で「【新卒採用】2028年卒向け ナビサイト公開予定のお知らせ(10/1〜)」「【総合職正社員】新規募集開始」「【アルバイト】新規募集開始」といったお知らせが並んでいました。新卒エントリーの入口も東京都勤務と大分県勤務で分かれています。テーマパークの現場に入りたいなら、こちらを見ないと話が始まりません。なお、関連会社採用としてはもう1社、株式会社ココロもリンクされています。
整理すると、本体(IP・商品・ライセンス)/サンリオエンターテイメント(テーマパーク)/ココロ/販売職の専門正社員・アルバイト。入口は最低でも4系統あります。
キャラクターIPの現場を隣で見てきて思うこと

ここからは公式情報ではなく、私が15年この業界で見てきた話です。
キャラクターIPを使ったイベントを組むとき、企画書は権利元の監修を通ります。この監修が、外から見るよりずっと細かい。ポーズ、表情、色、並び順、そのキャラクターが言いそうにないセリフ。一つずつ確認が入ります。世界観を守るというのは、要するに細部を疑い続ける仕事なんだと、何度もやり取りするうちに分かってきました。
はじめの頃、私は「そこまで直す必要あるのかな」と内心で思っていました。でも何年か経って、あの粘り強さがブランドを何十年も持たせているのだと腑に落ちた。好きという気持ちだけで務まる仕事ではありません。むしろ、好きなものを商売として冷静に扱える人が向いている。
もう1点。キャラクター会社に移る人の経歴は、意外と派手ではありません。消費財メーカーの営業、小売のバイヤー、代理店のプランナー、ECの運用担当。そういう地味な積み上げが、ライセンス営業や商品企画の要件にはまります。「エンタメ経験がないから無理」と決めている人ほど、手札を持っている。
IPを軸に事業を組み立てるという点では、ゲーム会社の採用も構造が似ています。あわせてどうぞ。
業界そのものの構造から知りたい場合は、エンタメ業界とは?就職が難しい理由と志望動機のコツもあわせてどうぞ。
転職エージェント・就活サービスの使い方

サンリオのキャリア採用は自社の採用ページ(HRMOS)が正面の窓口です。だったらエージェントは不要か、というと、そうでもありません。理由は3つ。
- 募集のタイミングを逃さない……求人は出たり消えたりします。自分で毎週見に行く前提より、業界担当に動きを追ってもらったほうが現実的です。
- 職務経歴書の翻訳……エンタメ未経験の経歴を、ライセンス営業やマーケティングの要件に置き換える作業がいります。ここは第三者の目が効く。
- 射程の確認……いまの経歴で通る可能性があるのか、ないなら何を足すのか。早めに聞くと無駄な応募が減ります。
使い分けの目安はシンプルです。広告・マスコミ・クリエイティブ寄りの求人を見たいならマスメディアン。求人数そのものを広く押さえたいなら、リクルートエージェントのような総合型。両方に登録して出てくる求人の傾向を比べるところから始めると、現在地がつかめます。
新卒なら話は別で、公式要項が「マイナビ経由でのエントリーが必須」という設計です。志望度が高いなら、年度が切り替わる時期にマイページ登録だけは済ませておく。登録しないと選考の案内が届かない構造だからです。
いまの経歴で、どのポジションが射程に入るか確かめる
マスメディアンは広告・マスコミ・クリエイティブ業界に特化したエージェントです。ライセンスや宣伝・販促まわりの求人を扱う枠なので、エンタメ寄りのキャリアを考え始めた段階で一度話を聞いておくと判断が早くなります。
よくある質問

サンリオの就職難易度・倍率はどのくらいですか?
応募者数や倍率は公式サイトに記載がありません。公表されているのは採用実績(2023年度21名/2024年度31名/2025年度43名)と、募集要項の「若干名」という表記まで。従業員1,423名の会社で年間40名前後、という規模感で捉えるのが妥当です。
学歴フィルターはありますか?
大学名に関する条件は公式に記載がありません。応募資格は大学院・大学・短大・専門学校・高等専門学校の卒業見込み(既卒も対象)。デザイナー職は「美術系の学校でないと不利になるということもありません」と採用Q&Aに明記されています。
初任給はいくらですか?
2027年度の募集要項では基本給が大学院了277,000円、大学卒261,000円、短大/専門/高専卒245,000円。昇給は年1回(6月)、賞与は年2回(7月・12月)です。2028年度の初任給は2026年9月19日時点で公開されていません。
平均年収はどのくらいですか?
有価証券報告書(第66期・2026年6月30日提出)に記載されている提出会社の平均年間給与は6,999,923円です。平均年齢37歳10ヶ月、平均勤続年数12年1ヶ月。職種別・年齢別の内訳は記載がありません。
未経験でも中途採用に応募できますか?
求人ごとに要件が違うため、一律の回答は公式にありません。ただし中途採用比率は2024年度76%と公表されていて、社会人からの入社が多い会社である点は数字で確認できます。
ピューロランドで働きたい場合はどこに応募しますか?
株式会社サンリオエンターテイメントの採用ページです。サンリオ本体とは別会社で、新卒・キャリア・アルバイトの区分があり、新卒エントリーは東京都勤務と大分県勤務で分かれています。
新卒と中途の併願はできますか?
できません。2027年度の募集要項に「新卒採用と中途採用の併願はできません。新卒採用からご応募ください」と明記。一般選考とクリエイター選考の併願も不可です。
まとめ:入口を1つに絞らなければ、サンリオは遠い会社ではない

ここまでを整理します(すべて2026年9月19日時点の公式情報)。
- 新卒の2027年度募集人員は「若干名」。一方で採用実績は2025年度43名まで伸びている
- 初任給は大学卒261,000円。選考は書類(またはポートフォリオ)→学力・適性検査→WEB面接→対面面接
- 学歴による足切り条件は公式に記載なし。美術系の学校でなくても不利にならないと明記
- 提出会社の平均年間給与は6,999,923円、平均勤続年数は12年1ヶ月
- キャリア採用はHRMOSで20件以上。IPを事業化する職種が中心で、中途採用比率は2024年度76%
- ピューロランドはサンリオエンターテイメント、販売職は専門正社員・アルバイトと、入口が分かれている
難しいのは事実です。ただ中身は「受かりにくい試験がある」ことより、入口が分散していて、探し方を間違えると出会えないことのほうが大きい。そこに気づいた人から先に動いています。
公式ページを定点で見つつ、業界特化のエージェントに現在地を確認してもらう。地味ですが、この2本立てが取りこぼしの少ないやり方です。